
- Rang BGG
- BGG #2 056
- Note BGG
- 8,1
Aristeia!
- 2 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2017

Aide aux règles de Slaughterball: Team Gruesomes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Slaughterball: Team Gruesomes est une extension de Slaughterball sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Erik Kjerland et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Perhaps the toughest team in the league, the Gruesomes have yet to prove themselves as contenders to the Slaughterbrawl crown. Like their other teams inspired by classic literature, Chemozoic Incorporated contracted Honeydew Labs to create this team genetic template. And while the athletes certainly look the part, their traits and skills have made it difficult to rack up the victories necessary to snag the championship. The Gruesomes as a team rely on their resilience and sheer strength to dominate opponents and survive attacks. Unfortunately, they lack the hand-eye coordination and speed to have full access to all possible Slaughterball strategies. Indeed, their shooting game is perennially inadequate. Even so, previous coaches have managed to build them into a respectable foe over the course of a season by training them with new skills and concentrating on the strategies explained below. Coaching the Gruesomes is a challenging task, but your victories will be that much sweeter knowing it was your coaching ability, not the athleticism of your athletes, that won the day. They are slower and less accurate than other teams, and as such you cannot rely on a shooting game to win. Instead, you should doggedly attack your opponents, even taking risky chops to knock them down. You should be chopping every turn. And get everyone moved toward the center of the pit as soon as possible. Field coverage is imperative for the Gruesomes, so they are always in range to attack someone. Your athletes’ resilience will help them stay out of the Slaughter Box, and the great Brawling values will usually result in chop success. Once you have your opponent on the ground, send your slashers and butchers over to foul them on the ground and then cancel any Penalty cards with the Scare Ref skill. Interrupt cards are very important to your fouling strategy, so be sure to cycle through your hand quickly. If you don’t have any Interrupt cards, discard your whole hand to find some. Being able to attack prone opponents and get four extra dice is paramount. Especially when you can avoid Penalties.
Selon le catalogue, Slaughterball: Team Gruesomes se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Slaughterball: Team Gruesomes est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Slaughterball: Team Gruesomes à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Slaughterball: Team Gruesomes appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Slaughterball: Team Gruesomes sont : Erik Kjerland. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Slaughterball: Team Gruesomes comme une extension de Slaughterball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Slaughterball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Slaughterball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.