Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core
Note BGG
8,7

Extension de Slaughterball

Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core

2014

Aide aux règles de Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 60 min
  • 14+

Assistant de règles pour Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core est une extension de Slaughterball sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Erik Kjerland et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Polished to a shiny black sheen and glowing with neon highlights and sponsors, the Core Arena in the San Angeles Metroplex is where Nemesis calls home. The Core is an arena board for Slaughterball. Special rules: All athletes in a Nemesis pit gain the following skills: Strategic Enhancement: Whens standing upright on a Power Up space, take a special action to draw one card from the deck. Power Cache (exhibition and league games only): When standing upright on a Power Up space, take a special action to knock yourself down. No points are awarded for this. You can take an Edge token of your choice from the supply. This simulates the athlete opening a small cache in the floor to grab a holotrophy that grants the coach a bonus.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.