
- Rang BGG
- BGG #24 627
- Note BGG
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,8/5
- 2000

Aide aux règles de Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins est une extension de Spellfire sortie en 1996 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook et James M. Ward et ses principales mécaniques sont Set Collection, Trading et Open Drafting.
En anglais
February 1996 - This booster was a tribute to all old TSR products in the 70's and early 80's. This booster did allow AD&D to become a full fledged world. The cards play well, but there were many mechanical problems that litter the set. For instance, all realms in this booster have the back printed upside down, being very reminicent of many 1st edition realms. Another key mistake they made is that all the wizards in the set had the wizard spell icon. The other big thing this set gave Spellfire was Unarmed Combat Cards, in this case, only useable by heroes. Also, we had the first artifacts that were attached not by world, but by champion type. Overall, one of the better sets, with a fairly strong chase set. Landmark Cards: Isle of the Ape (#1); Barrier Peaks (#7); The Lost City (#16); Bigby (#28); Vecna the Arch-lich (#34); The Keeper (#43); Intercession (#48); Tyranthraxus, the Possessing Spirit (#55); Volcanic Eruption (#64); Star Gems on Martek (#74-78); The Rahasia (#83); Haymaker (#92); Dream Team (c#1); Manshoon of the Zhentarim (c#6); Undead Regeneration (c#7); Runes of the Future (c#13); Gib Kcir (c#16); Dispel Psionics (c#17); and Boots of Fharanghn (c#21).
Selon le catalogue, Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Trading et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins sont : Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook et James M. Ward. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins comme une extension de Spellfire. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Spellfire pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Spellfire est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.