Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack
Note BGG
7,1

Extension de Star Trek: Attack Wing

Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

2014Propulsé par BGG

Aide aux règles de Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30 min
  • 14+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack est une extension de Star Trek: Attack Wing sortie en 2014 avec des parties de 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Christopher Guild et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Point to Point Movement.

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À propos du jeu

En anglais

The D'Kyr-class was a type of Vulcan Confederacy starship, an combat cruiser in Vulcan High Command service in the 22nd century. The D'Kyr vessels eventually served on the side of the Coalition of Planets allies during the Earth-Romulan War. This vessel has a unique design with circular nacelles that fold into a horizontal position when not in use or when deploying a support craft that docks within the engine loop. It has an auxiliary control room on the engineering deck that can operate all of the ship’s functions independently of the bridge. When the Enterprise NX-01 was to have its mission cancelled, the D’Kyr was sent by Ambassador Soval of the Vulcan High Command to rendezvous with the Enterprise and recover Subcommander T’Pol. This ship is part of the 5th wave of expansion packs for the Star Trek: Attack Wing game.

Éditions

  • Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion PackenWizKids (I)2014

Questions et réponses

La durée indiquée pour Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.