
- Rang BGG
- BGG #29 015
- Note BGG
- 5,1
Close Encounters of the Third Kind
- 2–4 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,0/5
- 1978

Aide aux règles de Star Wars: Rescue on Geonosis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Wars: Rescue on Geonosis est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 1 minute et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Secret Unit Deployment.
En anglais
(From the back of the box) On the arid, red rock planet Geonosis, the mysterious Count Dooku and his minions plot to overthrow the Galactic Republic. Obi-Wan Kenobi, on a mission from the Jedi Council, is captured after tracking the bounty hunter Jango Fett to the distant planet. In an attempt to rescue their friend, Anakin Skywalker and Padme Amidala find their way into the massive droid foundries hidden within the planet and then into the depths of Dooku's separatist stronghold. You must use the force and try to locate Obi-Wan Kenobi before the droid armies discover you and the count escapes...
Selon le catalogue, Star Wars: Rescue on Geonosis se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Star Wars: Rescue on Geonosis est de 1 minute, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Wars: Rescue on Geonosis à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Wars: Rescue on Geonosis obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Star Wars: Rescue on Geonosis appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Star Wars: Rescue on Geonosis comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.