
- Rang BGG
- BGG #23 329
- Note BGG
- 5,7
Raceway 57
- 2–5 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 1,7/5
- 2005

2004
Aide aux règles de Stretch Run
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Stretch Run est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Steve Edmiston et Tom Phillips et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Roll / Spin and Move.
En anglais
From the publisher: It's post time and the thrills of thoroughbred horse racing await you in this exciting game of chance and strategy. Move your cast metal marker, a jockey atop hi steed, by throwing the die or playing a card. Decide when to make your move, or whether to use your whip to urge your horse to the head of the pack. The attractive wooden case unfolds to become a racetrack, complete with varying conditions that could cost you the race. Advanced rules allow for specific racing styles, handicapping and wagering. No matter if you win, place or show, Old Century Stretch Run is fun for the whole family.
Selon le catalogue, Stretch Run se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Stretch Run est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Stretch Run à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Stretch Run obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Stretch Run appartient à ces catégories : Animals, Racing et Sports. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Stretch Run sont : Steve Edmiston et Tom Phillips. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Stretch Run comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.