
- Rang BGG
- BGG #359
- Note BGG
- 8,0
Summoner Wars (Second Edition)
- 2 joueurs
- 40–60 min
- Complexité 2,6/5
- 2021

Aide aux règles de Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner est une extension de Summoner Wars sortie en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Colby Dauch et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
From the publisher: Terrible little monsters from the fringe of the fringe of Itharian society have banded together under one Goblin leader. Frick joins the Summoner Wars as the Cave Goblins' Second Summoner. This Second Summoner deck is a full faction deck with its own Summoner, set-up card, Champions, Commons, Walls and Event Cards. It requires a Summoner Wars Master Set or Starter Set to play. It is a stand-alone faction deck, but the Commons and Champions from this deck can also be switched in and out with Cave Goblin cards from the Guild Dwarf vs. Cave Goblins starter set and from the Grungor's Charge reinforcement pack. Set Contents: - 35 Cards 1 Frick - Summoner 1 Dibs - Champion 1 Smeege - Champion 1 The Feeder - Champion 6 Runts - Common 6 Clingers - Common 6 Oafs - Common 3 Throw Rocks Events 3 Join the Horde Events 3 Hordes of Rabble Events 3 Wall Cards 1 Summoner Reference Card
Selon le catalogue, Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner sont : Colby Dauch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner comme une extension de Summoner Wars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Summoner Wars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Summoner Wars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.