
- Rang BGG
- BGG #1 216
- Note BGG
- 8,0
Summoner Wars: Alliances Master Set
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,8/5
- 2014

Aide aux règles de Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack est une extension de Summoner Wars sortie en 2010 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Colby Dauch et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Fire and Frost Marching through howling winds comes the frightening Tundra Orc champion Rukar. He is the frozen death that splits bone; he is the frostbite that corrupts flesh. Rukar is followed by the insane Gruggar who revels in reckless bloodshed, and the wily Bragg who uses magic trickery to destroy his foes. With them come hordes of fleet-footed Chargers, and the cunning magician-warriors known as Thwarters. Onward these proud reavers march across frozen wastelands, hastening to Grognack and the promise of bloody war. But the marchers have not gone undetected! From the depths of his volcanic fortress, Prince Elien of the Phoenix Elves reveals weapons previously kept hidden. From the heights of the greatest volcano comes Rahlee, swooping down on the enemy with her giant eagle. The fire mage Laleya blasts attackers from afar, and the much-feared Holleas summons frightening Fire Beasts from what some claim are the depths of the Hells themselves. These terrible beasts have no qualms about destroying themselves in blasts of superheated plasma if it destroys their opponents. And joining them is a legion of Fencers, elegant warriors who dance into battle using martial skills from a past age. But even these forces aren´t alone! Rukar´s Power sees the addition of Magos, the mercenary champion. This enigmatic wizard gives his employer more power while bombarding the enemy with long-ranged attacks. In addition are the Spear Grounders - mercenaries from the bizarre city of Heap who can attack from any direction. This reinforcement pack is the perfect addition to your Phoenix Elves vs. Tundra Orcs starter set, allowing you to bring new troops to the War for Itharia, and experience the excitement of deck construction.
Selon le catalogue, Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack sont : Colby Dauch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack comme une extension de Summoner Wars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Summoner Wars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Summoner Wars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.