Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea
Note BGG
8,0

Extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

1995

Aide aux règles de Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–12 joueurs
  • 45 min
  • Complexité 3,8/5

Assistant de règles pour Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea est une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sortie en 1995 pour 1 à 12 joueurs et avec des parties de 45 minutes. Il a été conçu par Mike Markowitz et John D. Gresham et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

The First Part of the Mediterranean War - June, 1940 to July, 1941. Contains Scenarios: First Blood, Bagnolini vs. Calypso Action Off Calabria (Punta Stilo) Cape Spada Ajax and Convoy MB6 Rainbow's End (Brit SS vs. Italian SS) The Taranto Raid Otranto Straits The Fight off Cape Teulada The Inshore Squadron at Bardia Operation Excess The Vega Incident Attack on Illustrious Bombardment of Genoa Convoy to Tripoli Disaster in the Gulf of Bomba Suda Bay The Sinking of Bonaventure Kerkennah Bank The Conte Rosso Convoy Black Thursday: The Battle for Crete Night Action in the Kasos Straits The Lupo Convoy The Sagittario Convoy Clash of Arms Stock #9509-53B

Questions et réponses

Selon le catalogue, Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea se joue de 1 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.