
- Rang BGG
- BGG #10 898
- Note BGG
- 6,5
Tap 4
- 2–6 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,6/5
- 2019

Aide aux règles de Sweet Existence: Pleasant Nonsense
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sweet Existence: Pleasant Nonsense est une extension de Sweet Existence: A Strange Planet Card Game sortie en 2021 pour 4 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 40 minutes et à partir de 13 ans. Ses principales mécaniques sont Memory, Alliances et Action / Event.
En anglais
In the Pleasant Nonsense expansion pack for the Sweet Existence game, a few things have changed from the Sweet Existence game. Instead of Existence Squares, you’ll have Nonsense Squares that are dreams with unique powers. Perishing is no more. The Consciousness Persists Square is hiding in your Nonsense Squares and prevents you from dreaming so you can’t win. Action Squares multiply chances of mishaps, while Sucrose Sweet Disks make for a sweeter victory. Each game includes 1 of 3 possible mysterious object tokens to track the Active Being. The first being to pay for all 3 Nonsense Squares in front of them wins! It's a marvelous, light-strategy party game for current and budding Strange Planet fans ages 13 and up. —description from the publisher
Selon le catalogue, Sweet Existence: Pleasant Nonsense se joue de 4 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sweet Existence: Pleasant Nonsense est de 15 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sweet Existence: Pleasant Nonsense à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sweet Existence: Pleasant Nonsense obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sweet Existence: Pleasant Nonsense appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Comic Book / Strip. Ses principales mécaniques sont Memory, Alliances et Action / Event. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Sweet Existence: Pleasant Nonsense comme une extension de Sweet Existence: A Strange Planet Card Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Sweet Existence: A Strange Planet Card Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Sweet Existence: A Strange Planet Card Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.