
- Note BGG
- 8,5
Sword & Sorcery: Darkness Falls
- 1–5 joueurs
- 60–150 min
- Complexité 4,2/5
- 2017

2017
Aide aux règles de Sword & Sorcery: Immortal Souls
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sword & Sorcery: Immortal Souls est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 150 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Simone Romano et Nunzio Surace et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
The legend begins! Play heroes of epic stature against the forces of evil. Five heroes awoke from the dead and were made immortal to save the kingdom from the rise of darkness. In Sword & Sorcery: Immortal Souls, up to five players control one or more of these legendary characters brought back to life by powerful sorcery, to fight against the forces of evil, controlled by the game itself. Heroes grow stronger during their story-driven quests. Along the battles, they acquire soul points that regenerate their souls, restoring their legendary status with multiple powers, magic and soul weapons, and powerful artifacts. An innovative A.I. system allows the control and management of enemies by the players, giving them intelligent behavior and creating interesting battles every time, with no Game Master required. There is no player elimination - when a hero dies, he becomes a ghost soul, an ethereal form able to use its unique ghost shout against enemies, and then he can resurrect spending Soul points at the Gods altar. The game features ultra detailed 32mm scale figures and modular boards, several decks of cards, Solo Play, high character customization, sophisticated combat and magic system, and quests designed to be completed in about 90 minutes or less. Gameplay In Sword & Sorcery, each player controls one or more heroes. Each hero is represented by a miniature, a hero sheet, a soul gem, and a number of power and equipment cards. Heroes may have one of two different classes, representing parallel destinies of the character - the result of his or her choices in the past life. The hero sheet is two-sided, to show both options, and each class has unique hero cards to use. The forces of Evil are controlled by the A.I. system of the game. Each enemy has different fighting styles, multiple behaviors, weapons, and additional powers. Each enemy is described by a miniature, a tarot-sized Enemy scroll, and the Enemy card (to keep track of the defensive capabilities of the enemy, and the wounds on each figure). Enemy activation is determined by Encounter cards, drawn after each hero turn. Activation can be based on the fighting styles of the monsters, their rank or other specific conditions, making each turn unique and unpredictable. Sword & Sorcery features a sophisticated Combat and Magic System, based on two types of D10 custom dice. Each attack or defense value may be indicated as a fixed number ("automatic" hits - or parries), plus a number of dice to roll. The roll may generate additional hits or parries (shields), and the icons showing up on the dice (the "bolt" and "pentacle") can also be spent to activate additional weapon or armor effects. Powers and skills are handled through an innnovative cooldown mechanic. Most powers have a variable intensity, and the player can choose whether to activate the power at a low intensity, recovering it sooner, or with full strength, recovering it later. No calculations and tables are needed. At the same time, the system offers great depth as you find the best way to use your skills and equipment to defeat the enemies in front of you.
Selon le catalogue, Sword & Sorcery: Immortal Souls se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sword & Sorcery: Immortal Souls est de 60 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sword & Sorcery: Immortal Souls à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sword & Sorcery: Immortal Souls obtient une note de complexité de 4,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sword & Sorcery: Immortal Souls appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sword & Sorcery: Immortal Souls sont : Simone Romano et Nunzio Surace. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sword & Sorcery: Immortal Souls comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.