
- Rang BGG
- BGG #17 269
- Note BGG
- 8,2
Diplomacy: Era of Empire
- 2–7 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,0/5
- 2025

Aide aux règles de Swords & Sails: Mercenaries & Privateers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Swords & Sails: Mercenaries & Privateers est une extension de Swords & Sails sortie en 2022 pour 2 à 13 joueurs, avec des parties de 90 à 240 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Jason R. Williams et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Simulation et Negotiation.
En anglais
Mercenaries & Privateers is a card expansion for the Epic Board game, Swords & Sails: Rewrite History in 1000 AD. The new expansion will Feature 100 new cards, including the Mercenary/Privateer, Revolt and Calamity/Prosperity categories of intrigue cards. This will expanded the original deck of 60 intrigue cards and the 4 original categories of Development (Green), Political (Blue), Espionage (Yellow), and War (Red) to 6 Categories adding the Calamity (Grey) and the Prosperity (White) categories. The new Mercenary and Privateer cards are in the War (Red) category. Intrigue cards expand the options which Swords & Sails players have during a game and represent many simulated choices which make the game more realistic and very satisfying to play. Intrigue cards are acquired by players during the intrigue phase of the game, with each player gaining at least one card, each turn. For more details on the original game Swords & Sails, rules, and components, please see the Rules section below.
Selon le catalogue, Swords & Sails: Mercenaries & Privateers se joue de 2 à 13 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Swords & Sails: Mercenaries & Privateers est de 90 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Swords & Sails: Mercenaries & Privateers à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Swords & Sails: Mercenaries & Privateers obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Swords & Sails: Mercenaries & Privateers appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Simulation et Negotiation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Swords & Sails: Mercenaries & Privateers sont : Jason R. Williams. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Swords & Sails: Mercenaries & Privateers comme une extension de Swords & Sails. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Swords & Sails pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Swords & Sails est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.