Take 5: The Jumping Cow
Note BGG
7,0

Extension de Take 5

Take 5: The Jumping Cow

2024

Aide aux règles de Take 5: The Jumping Cow

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 45 min
  • 8+

Assistant de règles pour Take 5: The Jumping Cow

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Take 5: The Jumping Cow est une extension de Take 5 sortie en 2024 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Wolfgang Kramer et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Score-and-Reset Game.

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À propos du jeu

En anglais

Promo Card for 30th birthday of '6 Nimmt' The Jumping Cow doesn’t have a value of its own. When you place a card in the row with the Jumping Cow, use the card to the left of the Jumping Cow as your reference. When you place your card in the Jumping Cow’s row, it jumps to one of the other three rows – to the one that has the lowest value as its last (rightmost) card. The Jumping Cow may not have a value, but it counts towards the row’s card limit. A row counts as full if it has four number cards and the Jumping Cow in it. If you take the row with the Jumping Cow in it, it jumps. First, take the number cards (but not the Cow) as usual, put them in your bull pile, and make the card you played the first card of the row. Then, the Cow jumps to another row as described above.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Take 5: The Jumping Cow se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.