
- Rang BGG
- BGG #3 339
- Note BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 2012

Extension de Chain of Command
2019
Aide aux règles de Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command est une extension de Chain of Command sortie en 2019 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Action Points.
En anglais
Taking the Gembloux Gap is a Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. A twenty-eight page PDF, Taking the Gembloux Gap contains an overview of the events of May 1940. as the German panzers rushed across Belgium, to be met by French troops advancing to assist their neighbours as part of ‘Plan D’. If the German armour can break through at Gembloux, the flank of the entire B.E.F. is turned and the road to the sea lies open. This campaign focusses on the critical actions of the 15th of May as the French 110e Regiment d’Infanterie attempts to stem the tie of 3 Panzer Division spearheaded by 3 Schützen Regiment. This campaign is designed to be used with the Blitzkrieg 1940 Handbook. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion. Like all of our Pint-Sized campaigns, this PDF is available for the price of a pint in our local pub. We’re sure that you’ll agree, that is great wargaming value! —description from the publisher
Selon le catalogue, Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command comme une extension de Chain of Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Chain of Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Chain of Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.