
- Rang BGG
- BGG #8 075
- Note BGG
- 6,5
Thrive
- 2 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,6/5
- 2020

2008
Aide aux règles de Talat
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Talat est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 33 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bruce Whitehill et ses principales mécaniques sont Square Grid, Grid Movement et Pattern Movement.
En anglais
Talat, originally published in an all-wood edition under the name Drei, is an abstract strategy game specifically designed for three players. Each pair of players shares a game board, forcing each player to pay attention to two different gaming scenarios at once. The goal is to capture the opponents' pieces and to move your own pieces to the opponents' starting rows. Players have nine towers in three heights and three shapes (squared, hexagonal and triangular prisms). To set up the game, players lay out the game boards, then take turns placing towers one by one on the starting edges of their game boards, five towers on one board and four on the other. On a turn, a player must move one tower one space forward, either straight or diagonally; the player can choose freely which tower to move on which game board, but moving on one board precludes movement on the other, so choose wisely! A tower can capture another tower by moving onto its space, but only in the right circumstances. If the two towers are the same height, the capturing tower must have more sides than the one being captured; if their heights differ, the capturing tower must be one level taller than the tower being captured. The exception is the smallest triangular tower, which can capture the opponent's tallest hexagonal tower. A tower can also move sideways when capturing, but not when merely moving on the game board; thus, even after a tower reaches the opponent's back row, it might still be at risk of capture (or possibly the one doing the capturing). If no captures are possible on a game board, that board is frozen and players can no longer move their pieces on it. As soon as two boards are frozen, the game ends. Players score five points for each tower they've captured and three points for each of their own towers that has reached an opponent's starting edge. The player with the highest score wins.
Selon le catalogue, Talat se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Talat est de 33 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Talat à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Talat obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Talat appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Square Grid, Grid Movement et Pattern Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Talat sont : Bruce Whitehill. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Talat comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.