
- Rang BGG
- BGG #338
- Note BGG
- 7,3
Hive
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,3/5
- 2001

2016
Aide aux règles de Tatsu
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tatsu est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par John Yianni et ses principales mécaniques sont Take That, Roll / Spin and Move et Static Capture.
En anglais
Tatsu is a two-player game in which players control three different types of dragon pieces. By rolling two six-sided dice to decide movement and either combining or splitting the values, the pieces travel round the inside circle of the board, only swapping to the outer circle when landing on the same space as another piece, which will affect the piece in the following ways: Vine dragons (green) entangle a player’s dragon. Water dragons (blue) expel a player’s dragon off the board, back to their holding tray. Fire dragons (red) destroy a player’s dragon, removing it entirely from play. Victory is gained when a player manages to destroy all of one type of the opposition's dragons or knocks all the opposition’s dragons off the board so that none remain in play. The Story Japanese legend tells of a great battle between two mighty Dragon Lord armies, locked in combat on the peaks of Mount Hotaka, competing to win the hand of Princess Kushinada, the last and most beautiful of eight sisters. A battle so ferocious, that the villagers fearing for their lives, acquire the help of a powerful Wizard, who casts a spell over the Dragon Lords to keep them imprisoned in a circle of combat and to be freed only at the battle’s end. Their struggle continues to this very day, even though the Princess and their fateful story have long passed into legend.
Selon le catalogue, Tatsu se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Tatsu est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tatsu à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tatsu obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tatsu appartient à ces catégories : Dice et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Take That, Roll / Spin and Move et Static Capture. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tatsu sont : John Yianni. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tatsu comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.