Techno Witches
Rang BGG
BGG #7 911
Note BGG
6,1

Techno Witches

2005

Aide aux règles de Techno Witches

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30–50 min
  • 10+
  • Complexité 1,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Techno Witches

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Techno Witches est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 50 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Heinrich Glumpler et ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Queue.

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À propos du jeu

En anglais

Using their magic books, players plan their flights across the night sky 1 to 5 stages at a time. There they go! Full power, sharp right turn, a gentle left, "watch out! magic castle straight ahead," hit the breaks, back-up, here comes another witch! Players start with simple courses, but after they graduate from flight school, they can move onto more demanding flying adventures. Experienced fliers compete to capture and fly with the black cat, but the most risky and challenging adventure is the chase of the old-fashioned wizard on their antiquated straw broom.

Catégories

Éditeurs

  • KOSMOS
  • Rio Grande Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Techno Witches se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.