
- Rang BGG
- BGG #12 045
- Note BGG
- 7,7
Altera
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,0/5
- 2027

Aide aux règles de Tend: Cellar
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tend: Cellar est une extension de Tend sortie en 2027 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Max Anderson, Austin Harrison, Zac Dixon et Toby Sarnelle et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Paper-and-Pencil et Grid Coverage.
En anglais
The Cellar Expansion transforms Tend into a three-game mini-campaign, with players developing their homesteads across multiple games instead of starting completely fresh each time. Each player gains a Cellar Sheet that carries forward each game. Unlocking Artisan Equipment allows players to age and refine goods into more valuable Artisan Goods, while Storage provides starting resources for jumpstarting subsequent games. In addition to using these new goods as Artisan Goods in their Cargo Manifest, players can also place them in the new Market Stall. Completing columns and rows in the Market Stall can lead to huge point bonuses at the end of the campaign. Players still earn victory points each game for collecting badges, completing season objectives, being the best neighbor, and filling up their Cargo Manifest with goods to send back to Zenith HQ. At the end of the third game, the player with the most victory points from each game and their Market Stall wins the campaign. —description from the publisher
Selon le catalogue, Tend: Cellar se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tend: Cellar est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tend: Cellar à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tend: Cellar appartient à ces catégories : Animals, Farming et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Paper-and-Pencil et Grid Coverage. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tend: Cellar sont : Max Anderson, Austin Harrison, Zac Dixon et Toby Sarnelle. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tend: Cellar comme une extension de Tend. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Tend pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Tend est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.