
- Rang BGG
- BGG #1 828
- Note BGG
- 7,4
The 7th Continent: Classic Edition
- 1–4 joueurs
- 5–1000 min
- Complexité 3,2/5
- 2019

Aide aux règles de The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box est une extension de The 7th Citadel sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 5 à 1000 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Bruno Sautter et Ludovic Roudy et ses principales mécaniques sont Hand Management, Grid Movement et Modular Board.
En anglais
For slave-gardeners who already have the Collector’s Core Box and want to face a new Threat, while adding some fresh new twists to the game! The First Garden as well as the upgrade pack (a dozen errata cards and some errata stickers to correct texts in the dialogue book and the Threat leaflets), and the stretch goals from the Kickstarter campaign (including The Reversal) will be pre-packaged inside the Season 2 Collector's box which includes the free expansion Vehegor’s Poem, a new 15-hour campaign unlocked during the Kickstarter, in the spirit of the "curses" from The 7th Continent. Vehegor's Poem is a new game campaign, but it is not a Threat! Instead, it is a “Curse”! For those of you who are not familiar with our previous game The 7th Continent: its story campaigns were called Curses, which work in a slightly different way to the Threats in The 7th Citadel. It does not require a Threat Booklet, but it does require having the base box as well as the Threats "The final throne" and "The first garden," since it uses the Dialogue Book “A”. It also starts after the introductory scenario “A new beginning”. It is open-world: this adventure gives you total freedom to explore however you wish. You will initially have only a very vague idea of how to accomplish the task that falls to you to lift this curse. You’ll need to explore the Collapsing Lands to find out... It is lengthy: reaching each of the key stages of the adventure and overcoming the curse will require at least fifteen hours of play. It is demanding: returning to the Citadel will not allow you to regain life points, nor to unlock your "Hope reborn!" cards. The First Garden is a new Threat that will take you to whole new regions of the Collapsing Lands. Includes: 1 Threat booklet (44 pages, 14.8×21 cm (A5), two-sided full-colour stapled) 1 Dialogue Book "A" (80 pages, A5, two-sided full-colour perfectbound) 1 rule sheet (A5, single-sided full-colour) 2 Citadel leaflets (Achievement Trackers) (A4, two-sided full-colour) 126 cards (unique ID numbers K1460 to K1585) (80×80 mm) The 7th Citadel: The Reversal is a Kickstarter exclusive expansion requiring only the core set. This expansion includes alternative Terrain and Event cards which add new twists and variations to the introductory scenario "A New Beginning", ensuring a fresh experience every time you play! 30 cards 1 rule sheet
Selon le catalogue, The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box est de 5 à 1000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Exploration. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Grid Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box sont : Bruno Sautter et Ludovic Roudy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box comme une extension de The 7th Citadel. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The 7th Citadel pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The 7th Citadel est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.