
- Rang BGG
- BGG #23 520
- Note BGG
- 5,7
Red Hot Silly Dragon
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,3/5
- 2005

2011
Aide aux règles de Wordz
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wordz est un jeu de société sorti en 2011 pour 3 à 7 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Frédéric Henry et Guillaume Blossier et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
In Wordz, each player must create a word from the letters he has been dealt, then try to guess the words that other players have created. At the start of each round, a player receives five vowel cards and seven consonants, with both vowels and consonants being color-coded on both sides. Each player secretly creates a word from some number of those letter cards and lays the cards face down in order, returning any excess cards to the box. On a turn, a player must reveal a letter in his word, and he may choose to guess an opponent's word. To guess, he must hand over a token to that player. (Each player starts the game with three tokens, and if a player runs out of tokens, he cannot guess until someone else gives him one.) If the player is correct, he claims any letters not revealed in that player's word, while the wordmaker claims all revealed letters; if the player gets any letter wrong in his guess, the word remains as is. If a player ever reveals all letters in his word, he claims all of those letter cards. After all letters cards have been claimed, the round ends and players score one point for each card collected. After a predetermined number of rounds, the player with the most points wins. is a game in which each must make a word with letters (on cards) and then try to guess the words of other players around table.
Selon le catalogue, Wordz se joue de 3 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wordz est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wordz à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wordz obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wordz appartient à ces catégories : Card Game, Word Game et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wordz sont : Frédéric Henry et Guillaume Blossier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wordz comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.