
- Note BGG
- 5,9
The Big Idea: La Science-Fiction Médiévale
- 3–6 joueurs
- 25 min
- Complexité 1,0/5
- 2012

Aide aux règles de The Big Idea
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Big Idea est un jeu de société sorti en 2011 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 25 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par James Ernest et ses principales mécaniques sont Storytelling et Voting.
En anglais
Designer James Ernest released The Big Idea through his own Cheapass Games in 2000, with the game being a hybrid of party game and light strategy game. In that design, players would create crazy inventions from the adjective and noun cards in their hands, simultaneously choose one invention (other than their own) to invest in, pay to invest in other inventions (whether newly created that round or an earlier creation), then roll a die for each investment to see whether it pays off and if so by how much. The player who collected the most money won. For the 2011 edition of The Big Idea from French publisher Funforge, Ernest and Funforge's Philippe Nouhra have transformed the design into a true party game by stripping out the elements related to earning money. Players still have a hand of adjective and noun cards, and combine any number of them to create a fancy invention. They then take turns pitching their ideas to everyone in the game, lobbying players as if they were in front of a crowd of venture capitalists. Players then secretly vote on which idea they feel should be rewarded, placing a reward card face down in front of the chosen invention and blank cards in front of all other inventions. The player who collects the most rewards wins the round. Unlike the Cheapass titles of yore, Funforge's The Big Idea will include high-quality, full-color illustrated cards packaged in a nice box.
Selon le catalogue, The Big Idea se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Big Idea est de 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Big Idea à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Big Idea obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Big Idea appartient à ces catégories : Party Game. Ses principales mécaniques sont Storytelling et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Big Idea sont : James Ernest. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Big Idea comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.