
- Rang BGG
- BGG #8 218
- Note BGG
- 8,5
Five Leagues From The Borderlands: 3rd Edition
- 1–2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2022

Aide aux règles de The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests est une extension de The Elder Scrolls: Call to Arms sortie en 2020 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Mark Latham, Jono Green, James Barry et Gavin Dady et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Welcome to Tamriel – a realm of adventure and wonder. Where danger lies around every corner and where fame and fortune await the bold. It is a realm you can enter today, if you have the courage to answer the Call to Arms! The Elder Scrolls: Call to Arms is a tabletop wargame set against the epic, sprawling backdrop of Tamriel. From the teeming cities of Cyrodiil to the towering mountains of Skyrim, across the ash-plains of Morrowind, and through the steaming swamps of Black Marsh, you must lead your Party of bold warriors on the path to glory. In this game, you must select a mighty champion to lead your Party, surrounding them with heroes and staunch followers. Players can take on quests, unearth magical artifacts, and fight roaming monsters as they do battle against their opponent, using a combination of strength, stealth and magic to win the day. Call to Arms is a simple game to learn, but a challenge to master; your Party can be assembled in an almost endless variety of ways, each unlocking new tactics and abilities with which to test your skill as a commander and challenge your enemies. Whether exploring trap-filled dungeons, or battling in some windswept wilderness, Tamriel is yours to explore – or exploit – as you see fit, building your forces to take on all comers. This rich setting gives players the opportunity for a vast array of different game types and play styles, as well as collecting and modeling highly detailed, characterful miniatures from The Elder Scrolls universe. This Quest Book is the gateway to starting your adventure in Tamriel! It contains additional rules to those found in the Rulebook. Here you will learn about the different Game Modes, where you can battle with your friends or take on the wilds of Tamriel alone. Most importantly, you will find numerous ready-to-play scenarios, providing tactical challenges and narrative adventure for your games!
Selon le catalogue, The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests sont : Mark Latham, Jono Green, James Barry et Gavin Dady. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests comme une extension de The Elder Scrolls: Call to Arms. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Elder Scrolls: Call to Arms pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Elder Scrolls: Call to Arms est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.