
- Rang BGG
- BGG #5 992
- Note BGG
- 7,3
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584
- 2–4 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,1/5
- 2009

2020
Aide aux règles de The Great Crisis of Frederick II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Great Crisis of Frederick II est un jeu de société sorti en 2020 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 à 480 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tetsuya Nakamura et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
En anglais
In this strategy boardgame, players will enact the European military campaign of the 7 Years' War (1756-1763). The combatants are alliances centered around Prussia and Austria; each side fights to consolidate their great power status in the region. The game map covers almost the whole central European theatre of war, including the sites of the major historical battles. The game runs until December 1763, or until victory conditions are fulfilled. —description from the publisher
Selon le catalogue, The Great Crisis of Frederick II se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Great Crisis of Frederick II est de 120 à 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Great Crisis of Frederick II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Great Crisis of Frederick II obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Great Crisis of Frederick II appartient à ces catégories : Wargame et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Great Crisis of Frederick II sont : Tetsuya Nakamura. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Great Crisis of Frederick II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.