
- Rang BGG
- BGG #13 483
- Note BGG
- 6,8
What Price Glory?
2013
Aide aux règles de What Price Glory?
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 240 min
- 12+
- Complexité 2,1/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour What Price Glory?
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
What Price Glory? est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tetsuya Nakamura et Adam Starkweather et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Campaign / Battle Card Driven.
À propos du jeu
En anglais
International Game Series game from Multi-Man Publishing. A new Area/Impulse game and Card Driven Game (although not in the standard way) on the Western Front in World War One. Units are approximately corps-sized, and each of the ten turns represents half a year. Each side alternates activating units to move or fight by card play, either as a "simple" action or by using the text on the cards for additional or enhanced actions, including play of card combinations. Players choose their hand of cards from their entire pool of available cards at the start of each turn, which rewards good planning and anticipation of opponent's plans. One Event card is added to the pool each turn starting on the third; these handle high-level options like submarine warfare or USA entry. What Price Glory? can be taught and played to completion in three or four hours. Experienced players can shave an hour off that time.
Catégories
Éditeurs
- Multi-Man Publishing
Questions et réponses
Selon le catalogue, What Price Glory? se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour What Price Glory? est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique What Price Glory? à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
What Price Glory? obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
What Price Glory? appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour What Price Glory? sont : Tetsuya Nakamura et Adam Starkweather. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente What Price Glory? comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.