
- Rang BGG
- BGG #6 257
- Note BGG
- 8,0
The Hunters A.D. 1492
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2025

Aide aux règles de The Hunters A.D. 2114: Hybrids
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Hunters A.D. 2114: Hybrids est une extension de The Hunters A.D. 2114 sortie en 2021 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Mateusz Albricht et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
A group of unique and exceptionally brutal machines is making surprise attacks on local inhabitants. Who or what is responsible for this new threat? The characters unwittingly become entangled in a power play within the town and participate in ruthless clashes on the streets. —description from the publisher Hybrids, a third expansion for The Hunters A.D. 2114, includes a mission book with over 37 missions, 4 double-sided scenario tiles, 25 gear tokens, as well as over 300 event, road, town, location, and enemy cards.
Selon le catalogue, The Hunters A.D. 2114: Hybrids se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Hunters A.D. 2114: Hybrids est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Hunters A.D. 2114: Hybrids à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Hunters A.D. 2114: Hybrids obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Hunters A.D. 2114: Hybrids appartient à ces catégories : Fighting, Adventure et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Hunters A.D. 2114: Hybrids sont : Mateusz Albricht. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Hunters A.D. 2114: Hybrids comme une extension de The Hunters A.D. 2114. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Hunters A.D. 2114 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Hunters A.D. 2114 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.