The Mediterranean
Rang BGG
BGG #15 450
Note BGG
7,0

The Mediterranean

2005

Aide aux règles de The Mediterranean

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 480 min
  • 12+
  • Complexité 3,3/5

Assistant de règles pour The Mediterranean

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Mediterranean est un jeu de société sorti en 2005 avec des parties de 480 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Rob Beyma et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

This is the third and final volume in Robert Beyma's Struggle for Europe series. While the game includes a Desert War scenario, the main use of this game is to complete the Struggle for Europe theme by including the campaign and naval rules which enable owners of Mediterranean, War Without Mercy and Brute Force to play a number of large campaign scenarios (included in The Mediterranean). Scenarios included in this product include "Fall Blau" (1942 scenario); "1939-1941 Campaign" scenario; "1943-1944 Campaign" scenario; "1939-1945 Campaign" scenario; and the "Desert War" scenario. One 11" x 30" and one 11" x 22" map sheets mate lengthwise to cover from the Tunisia-Libya border in the west to Tehran in the east. The maps mate with the prior series maps. Two sheets of sturdy die-cut counters (560 total, in multiple colors) provide pieces for numerous minor powers, the major navies, additional land and air combatants for the major powers and markers for use in the Campaign scenarios. The new Scenario Book incorporates Series errata. The new 3rd Edition Struggle for Europe Series Standard Rules are also included in the bookcase box.

Auteurs

Éditeurs

  • Clash of Arms Games

Questions et réponses

La durée indiquée pour The Mediterranean est de 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.