
- Rang BGG
- BGG #10 484
- Note BGG
- 7,0
War Without Mercy
- 2–6 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,4/5
- 1998

2005
Aide aux règles de The Mediterranean
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Mediterranean est un jeu de société sorti en 2005 avec des parties de 480 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Rob Beyma et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
This is the third and final volume in Robert Beyma's Struggle for Europe series. While the game includes a Desert War scenario, the main use of this game is to complete the Struggle for Europe theme by including the campaign and naval rules which enable owners of Mediterranean, War Without Mercy and Brute Force to play a number of large campaign scenarios (included in The Mediterranean). Scenarios included in this product include "Fall Blau" (1942 scenario); "1939-1941 Campaign" scenario; "1943-1944 Campaign" scenario; "1939-1945 Campaign" scenario; and the "Desert War" scenario. One 11" x 30" and one 11" x 22" map sheets mate lengthwise to cover from the Tunisia-Libya border in the west to Tehran in the east. The maps mate with the prior series maps. Two sheets of sturdy die-cut counters (560 total, in multiple colors) provide pieces for numerous minor powers, the major navies, additional land and air combatants for the major powers and markers for use in the Campaign scenarios. The new Scenario Book incorporates Series errata. The new 3rd Edition Struggle for Europe Series Standard Rules are also included in the bookcase box.
La durée indiquée pour The Mediterranean est de 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Mediterranean à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Mediterranean obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Mediterranean appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Mediterranean sont : Rob Beyma. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Mediterranean comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.