
- Rang BGG
- BGG #9 107
- Note BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,0/5
- 1987

Extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2021
Aide aux règles de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 est une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sortie en 2021 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Bond, Peter Grining et Paul French (II) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #60 was published in April of 2021. Table of contents: Harpoon V Scenario: Bugout (with supporting annex data) From Mousers to Mascots: Famous Ship’s Cats The Soryu/Artemis Collision - An Analysis Chinese Naval Gunpower Hybrid Construction - and Bad News for the LCS The Shops of Shapeways CaS Scenario: Intercept off Norway The Romanian Navy & Air Force in WW II with annex data for ships, aircraft and weapons Rule Changes and Corrections Omnidirectional Sonobuoys Q&A Slow-Loading Guns in Dawn of the Battleship Switching Sonar Modes - Correction When can You Tell It’s a Torpedo? Q&A Russian 30mm Change SSM Reattack Q&A Russian Gun Data for Fear God & Dread Nought Product Updates Book Reviews War in the Pacific Trilogy, by Ian Toll Skyhawks over the South Atlantic, by Santiago Rivas Go Find Him and Bring Me Back His Hat, by Mariano Sciaroni, with Andy Smith
Selon le catalogue, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 sont : Larry Bond, Peter Grining et Paul French (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 comme une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.