
- Rang BGG
- BGG #72
- Note BGG
- 8,0
The White Castle
- 1–4 joueurs
- 80 min
- Complexité 3,1/5
- 2023

Aide aux règles de The Networks: Megacorp
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Networks: Megacorp est une extension de The Networks: Primetime sortie en 2025 pour 1 à 5 joueurs et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Gil Hova et ses principales mécaniques sont Set Collection, Income et End Game Bonuses.
En anglais
Adds three exciting previously released modules: The Executives – Choose from 13 unique player powers to shape your strategy. The Moguls – Recruit industry legends with game-breaking abilities. Telly Time – Take over the UK in a new game mode featuring unique genre tracks, extra time slots, and more. Note: This expansion is only compatible with The Networks: Primetime edition.
Selon le catalogue, The Networks: Megacorp se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique The Networks: Megacorp à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Networks: Megacorp appartient à ces catégories : Humor, Economic et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Income et End Game Bonuses. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Networks: Megacorp sont : Gil Hova. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Networks: Megacorp comme une extension de The Networks: Primetime. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Networks: Primetime pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Networks: Primetime est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.