
- Note BGG
- 6,9
The Phantom League: Mostly Harmless
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2011

2010
Aide aux règles de The Phantom League
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Phantom League est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ren Multamäki et ses principales mécaniques sont Trading, Modular Board et Pick-up and Deliver.
En anglais
In Phantom League, you are the captain of a merchant spaceship. You begin as a nobody with a hunger for recognition and glory that will soon lead you onto a path of fame or notoriety! Build your career through trading, piracy, exploring new systems and eliminating your rivals in the other Leagues – phantom alliances powerful enough to challenge law and political order across the known universe. This game features: • A modular board – every game is different • Card-driven game play – you, not the dice, are in control of the game • A wide range of actions and strategies – there is no single best way to win • Cooperative and competitive interaction – choose when to ally with or conspire against other players Phantom League is designed for 2-6 players of 12 years and up, and will take approximately 2 hours to play. Phantom League is inspired by David Braben’s video game Elite.
Selon le catalogue, The Phantom League se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Phantom League est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Phantom League à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Phantom League obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Phantom League appartient à ces catégories : Fighting, Negotiation et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Trading, Modular Board et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Phantom League sont : Ren Multamäki. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Phantom League comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.