
- Rang BGG
- BGG #6 774
- Note BGG
- 7,3
Arctic Front: Battle for Norway
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,5/5
- 1985

Aide aux règles de The Urals
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Urals est une extension de Fire in the East sortie en 1989 avec des parties de 360 minutes. Il a été conçu par John Astell, Dennis J. Dubberley et Shelby Stanton et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Unlike most previous titles in The Europa Series, The Urals module is not a game playable in itself. Instead, it is a module containing Europa material on the Ural Mountains region during World War II. Prior ownership of both Scorched Earth and Fire in the East is necessary to use The Urals module. The components contained in The Urals module are presented at standard Europa scales. Also included is information on combining this module for play with Fire in the East/Scorched Earth. The Urals module contains the following components; 1. Four maps (Europa maps 28, 29, 30 and 31) covering the Ural Mountains at a scale of 16 miles per hex; 2. One chart set, consisting of charts necessary to link The Urals module to Fire in the East/Scorched Earth; 3. A revised Soviet Order of Battle providing minor revisions as well as detailed information on those units raised in the Urals, Siberian, Central Asian, Transbaikal and Far Eastern Military Districts that appear in Fire in the East/Scorched Earth; 4. A rules booklet for combining The Urals with Fire in the East/Scorched Earth. 5. 50% reductions of maps 28, 29, 30 and 31 for use as the player desires; 6. An errata sheet covering Fire in the East/Scorched Earth/The Urals; 7. The 1943 campaign and grand campaign Axis and Soviet orders of battle and deployment maps.
La durée indiquée pour The Urals est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The Urals obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Urals appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Urals sont : John Astell, Dennis J. Dubberley et Shelby Stanton. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Urals comme une extension de Fire in the East. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fire in the East pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fire in the East est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.