
- Rang BGG
- BGG #22 239
- Note BGG
- 6,1
Kings of Artifice
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2013

Aide aux règles de The World Needs a Jetpack Unicorn
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The World Needs a Jetpack Unicorn est un jeu de société sorti en 2013 pour 3 à 100 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Redd Cohen, Kristina Horner et Joe Homes et ses principales mécaniques sont Storytelling.
En anglais
From the Kickstarter project page: The World Needs a Jetpack Unicorn is an absurdly entertaining party game in which you demonstrate to your friends, family, or random people in line at conventions that you’re awesome. Each player is given the task of convincing someone else that certain crazy subjects – such as glitter monsters or magnetic hands - are better, worse, or just plain weirder than others. If you can successfully do this and earn the most points, you win and get to demand that all of your friends do everything you say for the next 24 hours… Ok, that’s not really true. Turns out we can’t force mind control on your opponents, but at least you win the game! Each game is different, because the players get to change the story every time they play depending on which transmog words are paired with each question. Jetpack Unicorn is easy enough for true beginners to pick up, but it’ll keep even the most advanced storytellers entertained for hours on end! 265 cards.
Selon le catalogue, The World Needs a Jetpack Unicorn se joue de 3 à 100 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The World Needs a Jetpack Unicorn est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The World Needs a Jetpack Unicorn à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The World Needs a Jetpack Unicorn obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The World Needs a Jetpack Unicorn appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Party Game. Ses principales mécaniques sont Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The World Needs a Jetpack Unicorn sont : Redd Cohen, Kristina Horner et Joe Homes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The World Needs a Jetpack Unicorn comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.