
- Rang BGG
- BGG #10 277
- Note BGG
- 6,5
John Prados' Third Reich
- 2–5 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,0/5
- 2001

2004
Aide aux règles de Third Reich/Great Pacific War Player's Guide
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide est une extension de jeu de société sortie en 2004 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Prados, Michael Bennighof, Brian L. Knipple, William Sariego et John Herrington et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
(from Avalanche Press website:) The book comes with 120 die-cut and mounted counters, just like those in the games themselves. There are new scenarios covering two very real possibilities that never occurred: a 1936 war between France and the Soviet Union following the Nazi occupation of the Rhineland, and a 1946 war between East and West. Two smaller scenarios concentrate on the Spanish Civil War and the Japanese invasion of China. And we have variant rules. One set gives Spain and Turkey their own player, who controls both countries but does not have total freedom of action. And then there's the one players have demanded since the day we released John Prados' Third Reich: jet fighters. New jet fighter counters for Germany, Britain, the United States, the Soviet Union, Italy and Japan. Sporting the lovely graphics you've come to expect of the Me262, Gloster Meteor, Nakajima Kikka and more. A set of variant rules now requires that major powers build their jets once the science becomes available, rather than receiving an instant upgrade, and the technology can be captured. There are new political markers included, allowing Germany to develop advanced submarines, V1 and V2 missiles, and the atomic bomb. The German player has to pay a stiff economic and military price for such science, however. There are V1 and V2 unit counters, too. Drawing on the tradition of the original edition, we've also added a set of pre-war options players can add to spice up their games: Italian and Polish re-armament, the German Z-Plan, Japanese tank development, a Republican Spain, hard-fighting Austrians, Soviet naval development and more. The book's centerpiece is a series of strategy articles, analyzing the positions of every player in both the separate games and the combined scenarios. There are also guides to key concepts like economic warfare.
Selon le catalogue, Third Reich/Great Pacific War Player's Guide se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Third Reich/Great Pacific War Player's Guide est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Third Reich/Great Pacific War Player's Guide à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Third Reich/Great Pacific War Player's Guide sont : John Prados, Michael Bennighof, Brian L. Knipple, William Sariego et John Herrington. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Third Reich/Great Pacific War Player's Guide comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.