
- Rang BGG
- BGG #9 028
- Note BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2006

2007
Aide aux règles de They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof, Doug McNair et William Sariego et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
From the Publisher: "The new game system has the clean play of the designer’s masterpiece, Defiant Russia, and is crafted to fit the nature of combat in 1916. Artillery bombardment and assault combat take place separately. Elite troops have numerous advantages, and morale is a vital component of the game. Game pieces represent regiments and a handful of battalions. Units are rated for morale, attack, defense and movement. The game is packaged just like Defiant Russia in a small box."
Selon le catalogue, They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 sont : Michael Bennighof, Doug McNair et William Sariego. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.