
- Rang BGG
- BGG #23 362
- Note BGG
- 6,2
Grand Dog Park
- 2–6 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,2/5
- 2018

2017
Aide aux règles de Tilting at Windmills
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tilting at Windmills est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Csepi Balázs et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement.
En anglais
"A knight and his faithful sidekick amble on a dirty, empty road. The scorching sun blurs the boundaries of land and sky at the horizon. Only the choir of crickets breaks the tedious silence between the two travelers. The knight looks up and sights something in the distance. A gleam in his eyes appears from excitement. – Another giant! Quickly, my lance! – yells at his faithful companion. – But my good sir, it's only a windmill! – blinks the stumpy man towards the distant silhouette." Tilting at Windmills is a two-player game in which players control Don Quixote and Sancho Panza. The two characters move towards each other on the playing board. Players use movement cards to move either the knight or his companion. One round lasts until the two characters meet on the road. At the end of each round, a player gets a windmill/giant card with a victory point on it. There are two ways of winning the game. Either you collect more points than your opponent, or you force them to break all their lances; a player loses lances if they acquire a card with its giant side. The key tactic for this game is to force encounters at the right place and in the right time by adding up movement cards.
Selon le catalogue, Tilting at Windmills se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Tilting at Windmills est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tilting at Windmills à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tilting at Windmills obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tilting at Windmills appartient à ces catégories : Card Game, Abstract Strategy et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tilting at Windmills sont : Csepi Balázs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tilting at Windmills comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.