
- Rang BGG
- BGG #23 939
- Note BGG
- 6,0
Le Paresseux
- 3–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,0/5
- 1990

1993
Aide aux règles de Tintin et le Piège du Totem Dhor
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tintin et le Piège du Totem Dhor est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Dominique Tellier et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Memory.
En anglais
Vanished! Stolen! ... The eight ebony totems and the prestigious gold totem, vestiges of an ancient civilization, were stolen by Rastapopoulos from the ethnographic museum. Tintin and his companions set out at once to recover them. But the stolen copies of the totems are spread out around the world and confuse the tracks of the investigators. Only a "magic key" will make it possible to find the treasures of the museum. Of the 20 ebony totems, 12 are real! Only the magic key will reveal them to you... collect as many of the Totems as possible, but avoid conflicts with Rastapopoulos the gangster. Character cards direct you in your investigation or help you to thwart the schemes of your adversaries. Brought into play at the end of the game, the gold totem must still be recovered for victory. translated (badly) from rulebook and entry from "Club de Stratégie de Moissy-Cramayel Translated from the Dutch box: A breathtaking game full of adventures with Tin Tin and his friends. Face Rastapopoulos in a duel and win the mysterious Totem Dhor. But beware! 12 of the 20 Totems are traps! Only the magical cassette can point you in the right direction. Gameplay information: Every square on the board represents one of Tintin's adventures and contains a black totem pole. You have to use a magnet to learn if the totem is a good one or a trap. If the totem moves away from the magnet, it is a trap. If it pulls towards you it is one of the 8 good ones. Players check the totems individually and place it on the middle of the appropriate adventure square. This means the nature of this totem is known to one of the players. He must memorize all the totems he checked. In the second part (when all totems are known by one or more players), when a player starts an the adventure players have to tell the other players what status the totem has, if he is right he gets the totem. If he gets it wrong he loses a research point. When all 8 good totems are found the golden Rastapopoulos totem is placed for the final adventure. When players cross Rastapopoulos himself they have to fight him (by a throw of the dice). When a player loses all his points he has to start at the beginning of the board and receives 4 new points to re-enter the race until the golden totem is reached.
Selon le catalogue, Tintin et le Piège du Totem Dhor se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tintin et le Piège du Totem Dhor est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tintin et le Piège du Totem Dhor à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tintin et le Piège du Totem Dhor obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tintin et le Piège du Totem Dhor appartient à ces catégories : Comic Book / Strip, Memory et Adventure. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tintin et le Piège du Totem Dhor sont : Dominique Tellier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tintin et le Piège du Totem Dhor comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.