
- Rang BGG
- BGG #27 920
- Note BGG
- 5,3
UNO: Hello Kitty
- 2–10 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 2003

2006
Aide aux règles de UNO: Cars
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
UNO: Cars est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Merle Robbins et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
The usual Uno rules - Players race to empty their hands and catch opposing players with cards left in theirs, which score points. In turns, players attempt to play a card by matching its color or number to the topmost card on the discard pile. If unable to play, players draw cards from the draw pile until they are able to place a card. Wild and special cards spice things up a bit. Additionally, when playing their penultimate card from their hand, players must shout 'UNO' or face a forfeit of drawing two further cards. WHAT MAKES THIS DIFFERENT FROM TRADITIONAL UNO: Victory Lap Card. When played, each player puts their hand face down on the table and passes it to the next player. Only the player of the victory lap card gets to look at the hand in front of them, which they choose to either keep or pass. If they keep passing, the hands keep getting passed around, until the Victory Lap player selects a hand to keep. Play then continues with all players adopting the new decks they now have in front of them.
Selon le catalogue, UNO: Cars se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour UNO: Cars est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique UNO: Cars à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
UNO: Cars obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
UNO: Cars appartient à ces catégories : Card Game, Children's Game et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour UNO: Cars sont : Merle Robbins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente UNO: Cars comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.