
- Rang BGG
- BGG #31 289
- Note BGG
- 5,5
UNO
- 2–10 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,1/5
- 1971

2025
Aide aux règles de UNO Zero
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
UNO Zero est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 10 à 25 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Lilit Pilikian et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Lose a Turn.
En anglais
UNO Zero is a table top card game, where the goal is to score as low as possible (ideally zero points hence the name). Each player at the beginning has a set of six cards faced down in front of them. The grid consists of three columns and two rows. At the beginning each player can turn and reveal two of their cards. After that all players attempt to reveal all their face-down cards by drawing one card each turn from the discard or draw pile and exchanging them with one of their cards. Two cards of the same colour or the same number in one column are discarded. That way players can get rid of their points. What's special about UNO zero is that the typical UNO action cards are part of this game. The reverse card changes the direction of the game. The draw two or draw 4 card makes players add more columns to their grid. And the skip card has the next player skip their turn. That makes this game vey dynamic, surprising and fun. Each round is different and you can get very lucky and have only two cards left at the very end, or unlucky and you still have 12 cards in front of you while another player finishes the game. Once there is only one face-down card left in your grid you have to say UNO or you'll be punished to draw two more cards. It's easy to learn and start, since the rules are quickly explained and the famous UNO action cards almost anybody already knows. —description from the publisher
Selon le catalogue, UNO Zero se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour UNO Zero est de 10 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique UNO Zero à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
UNO Zero obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
UNO Zero appartient à ces catégories : Card Game, Number et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Lose a Turn. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour UNO Zero sont : Lilit Pilikian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente UNO Zero comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.