
- Rang BGG
- BGG #28 259
- Note BGG
- 5,8
Zombie Ninja Pirates
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,3/5
- 2010

2011
Aide aux règles de Vampire Werewolf Fairies
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Vampire Werewolf Fairies est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par MJ Duhan et ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection.
En anglais
In Vampire Werewolf Fairies you try to become four different types of people -- Vampires, Werewolves, Witches, and Fairies. The goal of the game is to collect objects to help you or hurt your opponents, and to become types that can use those objects. You can play as multiple types. At the end of the game, a fast-paced lightning round can make or break the winner. This is a game for 2-6 players. Or, it can be combined with Zombie Ninja Pirates and played with up to 10 players. There are 3 kinds of cards. Type cards give you points if you are that type at the end of the game. Action cards will allow you to play a quick action, such as become a Type (like the "Bite" card, which lets you become a Vampire), or remove a Type from another player (like "Hair Remover", to remove a Werewolf type). Finally, Object cards you want to try to collect, and will give you points if you are a type that can use that Object. For example, "Sparkles" are +3 points for Fairies, but -3 points for Vampires, because we all know that real Vampires *don't* sparkle. Integrates with: Zombie Ninja Pirates
Selon le catalogue, Vampire Werewolf Fairies se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Vampire Werewolf Fairies est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Vampire Werewolf Fairies à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Vampire Werewolf Fairies obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Vampire Werewolf Fairies appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Vampire Werewolf Fairies sont : MJ Duhan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Vampire Werewolf Fairies comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.