
- Rang BGG
- BGG #17 206
- Note BGG
- 6,9
Korea: Fire and Ice
- 1–4 joueurs
- 180–600 min
- Complexité 3,0/5
- 2018

2019
Aide aux règles de Vietnam: Rumor of War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Vietnam: Rumor of War est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 150 à 1200 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Adam Starkweather et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
"Vietnam: Rumor of War" is the second wargame of the Operational Scale System series. This game covers the American involvement in the Vietnamese War of 1965-1972. In 1965, the United States decided to intervene in the ongoing conflict in Vietnam. This moment shaped the United States more than any other in the 20th Century. From the battlefield to the home front, the United States faced one of the greatest challenges in its history. Using the Operational Scale System as seen in Korea: Fire and Ice, "Vietnam: Rumor of War" will show the conflict in a playable yet historical manner. Players will negotiate the minefield of Public Opinion while attempting to win on the battlefield. The game covers the American involvement in the VietNam War (from 1965-1972) and offers players the options to expand the war in ways that few games on this conflict allow. The Americans can invade North Vietnam, Laos, or Cambodia at their own political risk - as can the Communist player. -description from designer
Selon le catalogue, Vietnam: Rumor of War se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Vietnam: Rumor of War est de 150 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Vietnam: Rumor of War à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Vietnam: Rumor of War obtient une note de complexité de 4,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Vietnam: Rumor of War appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Vietnam: Rumor of War sont : Adam Starkweather. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Vietnam: Rumor of War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.