
- Rang BGG
- BGG #21 342
- Note BGG
- 8,5
Requiem: Downfall of Magic
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- 2026

2021
Aide aux règles de Vol de nuit
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Vol de nuit est un jeu de société sorti en 2021 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Louis-Arnaud Viard, Nicolas Minor, Paul Réguème et Ronan Legendre et ses principales mécaniques sont Area Movement, Cooperative Game et Hexagon Grid.
En anglais
Vol de Nuit (Night Flight) is inspired by the masterpiece of Antoine de Saint-Exupéry. The game is meant as a tribute to Saint-Exupéry’s work, and was realized in partnership with the Fondation Saint-Exupéry. Fly through the night until you see the first light of the day, or sink into the dark ocean of a dawnless flight. In this cooperative game from 2 to 5, players are a team of airmail pilots of the Aéropostale, tasked with delivering the mail from Patagonia. However, many dangers await them along their night flight: storms, wind, fog, and other disturbances. To win, they’ll need to communicate and cooperate, maintain hope, and stay alive until dawn. You must cooperate to move the plane on the board, avoiding as many dangerous spaces as possible. Your crew’s goal is to fly until dawn, and see the sun rise on a new day. To advance, you must prepare a detailed Flight Plan – however, the quality of your communications will depend on many cards, as well as on the Hope Gauge that will progressively decrease as your group encounters various disturbances cards. To go forward, you’ll need to elaborate your strategy, listen to each other, and trust the Captain of the turn. Each turn has three phases : drawing phase, planning phase and the piloting phase, where you’ll move the Plane token. If you manage to reach a Dawn Hex, then you all win! You’ll be able to deliver the mail, and live to see another day. If you run out of Hope however, or if you exhaust your Fuel Stack, then the game is lost: the plane crashed into the deep of the night. Vol de Nuit / Night Flight offers many components: 6 double-sided combinable terrain boards to play games that differ from each other, 3 Relay Tiles for a special game mode, and more than 150 cards! —description from publisher
Selon le catalogue, Vol de nuit se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Vol de nuit est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Vol de nuit à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Vol de nuit obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Vol de nuit appartient à ces catégories : Abstract Strategy, Memory et Travel. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Cooperative Game et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Vol de nuit sont : Louis-Arnaud Viard, Nicolas Minor, Paul Réguème et Ronan Legendre. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Vol de nuit comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.