
- Rang BGG
- BGG #10 964
- Note BGG
- 8,0
Hurtgen: Hell's Forest
- 2 joueurs
- 1000–2400 min
- Complexité 4,3/5
- 2012

2005
Aide aux règles de Wacht Am Rhein
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wacht Am Rhein est un jeu de société sorti en 2005 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joe Youst et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
(from Decision Games website:) WACHT am Rhein, the Battle of the Bulge, is a grand-tactical simulation of that enormous battle. The more than 2,380 counters represent every formation, at company and battalion levels, which fought there, including US, German, British, French, Canadian and Belgian units. Infantry, armor, anti-tank, reconnaissance, engineer, assault gun, howitzer, rocket, parachute, ranger, glider and headquarters units are all fully represented. The four maps are an accurate representation of the region. Compiled from 1944 German staff maps and 1943-44 1:50,000 US Army maps, they shows all roads, trails and other types of terrain, along with all the towns and villages that became bastions of the American defense, as well as every creek and river that couldn’t be crossed by wheeled vehicles without a bridge. PLAYERS may use single maps for six smaller scenarios. There is also a campaign game that utilizes all four sections and portrays three weeks (50 game turns). In that one the Germans race for the Meuse, the last hurdle before the open country leading to Antwerp, in the face of increasing concentrations of Allied infantry, armor and air power. Extensive supply, weather and air power rules are included. THIS edition of Wacht am Rhein presents modifications to the combat, artillery and supply systems of the first edition in order to better depict tactical and operational warfare. For example, an “exploitation mode” has been added in order to allow mechanized units to take advantage of breakthroughs in the enemy line. Other changes include the addition of “vantage points,” which function as high ground, enabling units to spot more effectively for artillery, as well as “constricted terrain,” which represents the channeling caused by steep gullies and ravines. Game scale: Map: 1 mile per hex Time: 3 Game Turns per day Units: Infantry and Artillery units are battalions. Armor is depicted at the company level. Each strength step is equal to a company. Components: 4 22x34” Four Color Map sheets 2,380 Die-Cut Playing Pieces One Rule Booklet One Scenario Booklet Assorted Player Aid Charts Two 10-sided Dice Storage Bags 11x17x2 inch box
Selon le catalogue, Wacht Am Rhein se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wacht Am Rhein est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wacht Am Rhein à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wacht Am Rhein obtient une note de complexité de 4,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wacht Am Rhein appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wacht Am Rhein sont : Joe Youst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wacht Am Rhein comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.