
- Rang BGG
- BGG #23 030
- Note BGG
- 6,5
Hoorah! Six Bridges: The Battle of Pittsburgh, 1 October 1863
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,1/5
- 1996

1991
Aide aux règles de Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Robert G. Markham et Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
Wahoo! is an alternate-history game covering the climactic 8 July 1863 Battle of Washington. One player takes the role of Robert E. Lee, commander of the Army of Northern Virginia, while the other player represents a combined Lincoln/Grant persona. The game postulates that on the second day at the Battle of Gettysburg, the Confederate attack began earlier... Little Round Top was overrun and the bulk of the Army of the Potomac was forced to fall back on Baltimore to regroup. The Confederate player is trying to conquer the City of Washington while (optimally) also destroying the Northerner's high command. The degree in which the Rebels succeed or fail is measured in victory points... the Confederate must gain 5 or more points to win. This basically means, barring Lincoln's death, the Confederate player must gain control of the Capitol and the White House hexes to win.
Selon le catalogue, Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 sont : Robert G. Markham et Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wahoo! The Battle of Washington July 8, 1863 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.