
- Rang BGG
- BGG #4 750
- Note BGG
- 6,9
British Rails
- 2–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,6/5
- 1984

1982
Aide aux règles de War in the Falklands
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
War in the Falklands est un jeu de société sorti en 1982 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bill Fawcett et Jim Griffin et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Secret Unit Deployment.
En anglais
"War in the Falklands" This is really two wargames in one. The first covers the British Fleet hunting down the German cruisers commanded by Admiral Graf Spee in 1914. The German ships use hidden movement, attempting to sink merchant ships, before they escape off the map edge, while avoiding the superior number of British warships. The second covers the Falkland War fought between the British and the Argentinians in 1982. This one uses land, sea, and air units to recreate the entire war. The same map is used for both games: it covers the South Atlantic from Argentina to South Georgia and is divided into land and sea zones to regulate movement. 150 counters
Selon le catalogue, War in the Falklands se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour War in the Falklands est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique War in the Falklands à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
War in the Falklands obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
War in the Falklands appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour War in the Falklands sont : Bill Fawcett et Jim Griffin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente War in the Falklands comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.