
- Rang BGG
- BGG #7 369
- Note BGG
- 6,5
Human Punishment: The Beginning
- 3–6 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 3,6/5
- 2022

Extension de Warehouse 13: The Board Game
Aide aux règles de Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion est une extension de Warehouse 13: The Board Game pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 à 150 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par M. Shawn Smith, II et Michael Aldridge et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Deduction.
En anglais
In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.
Selon le catalogue, Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion est de 120 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme, Deduction et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion sont : M. Shawn Smith, II et Michael Aldridge. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion comme une extension de Warehouse 13: The Board Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warehouse 13: The Board Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warehouse 13: The Board Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.