Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
Note BGG
1,0

Extension de Warehouse 13: The Board Game

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Aide aux règles de Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 120–150 min
  • 15+

Assistant de règles pour Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion est une extension de Warehouse 13: The Board Game pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 à 150 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par M. Shawn Smith, II et Michael Aldridge et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Deduction.

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À propos du jeu

En anglais

In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.