
- Rang BGG
- BGG #4 075
- Note BGG
- 8,6
Frostgrave: Second Edition
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,6/5
- 2020

Aide aux règles de Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks est une extension de Warhammer 40,000 (Eighth Edition) sortie en 2018 pour 2 joueurs et avec des parties de 120 à 180 minutes. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement.
En anglais
Amid constant, seething tides of war and bloodshed, burgeoning greenskin empires rise and fall. Numerous beyond belief and driven always to fight and conquer, the Orks threaten to overwhelm every single galactic empire, stronghold and race. While their thirst for battle has always proved their downfall, causing brutal infighting that keeps them from crushing all opposition, occasionally a great leader rises who is capable of unifying the squabbling tribes, and soon a Waaagh! is underway – partially a migration, partially a holy war. When the Orks are on the rampage, the galaxy trembles – and in these dark times, more Waaaghs! are rising than ever before. Codex: Orks contains a wealth of background and rules – the definitive book for Orks collectors. Within this 136-page hardback, you’ll find: The Barbarous Hordes: the history, motivations and beliefs of the Orks – a race that has avoided the angst-ridden trappings of other, more philosophical creatures by simply drawing contentment from hitting everything. The Green Menace: an overview of Ork society and ecology, theories on exactly how their numbers increase so quickly and details of their hangers-on – the Gretchin and Snotlings who perform menial tasks in exchange for protection. Greenskin Kultur: detailing Ork hierarchy, their excellence in warfare and their desire for speed and dakka, this section demonstrates the Ork way of life. The Ork Gods: Gork (brutal but kunnin’) and Mork (kunnin’ but brutal), gods honoured by destruction, and evoked by huge armoured war-suits designed to smash stuff up. Details of Ork tribes and clans, with descriptions, background and heraldry for the following: Goffs, Evil Sunz, Blood Axes, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites, and Freebooterz. A selection of Ork glyphs – a list of pictorials and their meanings to help you kustomise your own Ork collection. Gathering the Waaagh!: war on an apocalyptic scale, Waaaghs! can swallow entire civilisations whole, gathering strength and size with every shot fired and every punch thrown. This section explains how they spontaneously erupt around particularly strong leaders. A galactic map showing the drastic greenskin expansion, with enormous Waaaghs! picked out in an appropriately green hue. A timeline of major events and battle in Ork history. Background on each unit available to an Ork army. A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain. Rules Everything you need to get an Ork army primed for games of Warhammer 40,000 is in here: 47 datasheets providing rules for using every Ork unit in your games of Warhammer 40,000 Gunz and Gubbinz: profiles for all weapons and wargear of the Orks, be they ranged or close combat Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in matched play games Ways of the Warbands – rules for Battle-forged armies, including: Clan Kulturs: specific rules for Goffs, Bad Moons, Evil Sunz, Deathskulls, Snakebites, Blood Axes, and Freebooterz Army abilities that reflect the methods of war of the Orks on the tabletop 26 unique Stratagems 6 unique Warlord Traits usable by any Ork commander, with a further 7 available to the same clans outlined in the Clan Kulturs section Shiny Gubbinz: 13 unique weapons and artefacts available only to Orks; Power of the Waaagh!: 6 psychic powers specific to Ork models with the Psyker keyword 6 Tactical Objectives unique to Orks —description from the publisher
Selon le catalogue, Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks comme une extension de Warhammer 40,000 (Eighth Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000 (Eighth Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000 (Eighth Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.