
- Rang BGG
- BGG #88
- Note BGG
- 8,0
Star Wars: Imperial Assault
- 2–5 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2014

Aide aux règles de Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set est une extension de Warhammer 40,000: Kill Team sortie en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans.
En anglais
Some warriors are destined to bear the mantle of command. Whether hardened veterans, inspirational orators or blood-hungry champions, these leaders are worth many times their number, possessing the might and sheer force of will to change the course of battle in an instant. These legendary commanders instil dread in their enemies just as they inspire fierce loyalty in their comrades, tipping the balance of entire war zones and turning impending routs into triumphant victories. No matter their chosen expertise, all are exemplars of their kind, the embodiment of their Faction’s martial strengths. Kill Team: Commanders is an expansion for Warhammer 40,000: Kill Team, introducing elite war leaders and experts in the art of battle – Commanders. It contains all the rules required to add these powerful hero characters to your Kill Team battles and campaigns at a variety of balanced skill levels and provides missions designed to showcase these miniatures in open, narrative and matched play. Included in the box: The Book A 120-page softback book, Kill Team: Commanders explains everything you need to know about Commanders, their role at the head of a kill team and how to leverage their abilities in your games: - A Galaxy at War: an introduction to the setting of Kill Team in the 41st Millennium, a time of endless conflict, a nightmare in which all hope is forsaken and Humanity stands upon the brink of total damnation – this section explains the role and function of Commanders, the abilities and talents they add to the kill teams under their leadership and the nature of the shadow wars they fight, from all-out firefights on worlds torn apart to surgical strikes on specific targets - Commander Tactics and Traits: these are specific Tactics and Traits for use in games, only applicable to Commanders - Psychic Powers: 6 devastating psychic powers which any Commander psyker can choose from - Rules for fielding Commanders as part of a Kill Team campaign, with a table determining the events that occur should your Commander fall victim to your opponent - Aura Tactics: Commanders are inherently charismatic leaders, and Aura Tactics reflect this – passive abilities which affect models within a certain distance - Specialists: rules for 10 different types of Commander specialisms – Ferocity, Fortitude, Leadership, Logistics, Melee, Psyker, Shooting, Stealth, Strategist and Strength – each featuring its own specific Tactics and skill tree, allowing you to field your Commander according to the play style you prefer; whether that be a psychotic berserker, a studious tactician, or anything in between - A comprehensive list of Commanders available to the 16 Warhammer 40,000 factions covered in Kill Team – Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids, and Genestealer Cults – featuring background information, datasheets, Tactics and psychic disciplines along with the relevant points values and wargear available to each - Additional rules covering deployment and battle length - Heroic Regalia: this section presents a collection of beautifully-painted Citadel miniatures, demonstrating the formidable sight of Kill Team Commanders in full flow on the battlefield - Missions: 6 narrative play missions, 6 matched play missions and 3 open play missions for Kill Team with Commanders, along with a host of inspirational ideas for your own open play games. Each of these missions includes guidance on battlefield setup, the scouting phase, deployment, battle length and victory conditions, with the matched play missions featuring alternate deployment maps allowing up to 4 kill teams to duke it out; - A Campaign Record sheet for you to photocopy and use to keep track of the missions you play and their results. Extras Along with the comprehensive book of rules, there is included a set of cards and tokens for use with Commanders: - 33 Universal Commander Tactics cards, acting as a handy reference for the Specialist Tactics from the book - 7 cards covering the psychic powers from the book, along with Psybolt from the Kill Team Core Manual - 20 blank Commander datacards, featuring space in which to record the name, characteristics, weapons, abilities, specialisms, demeanours, levels and injuries of your Commanders - A double-sided Commander token sheet, containing a move/charge token, a fall back/advance token, a ready/shoot token, 6 Aura Tactic/Psychic Power tokens, 3 wound tokens, and 3 objective tokens. A copy of the Kill Team Core Manual is required to use this set. —description from the publisher
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Kill Team – Commanders Expansion Set comme une extension de Warhammer 40,000: Kill Team. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000: Kill Team pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000: Kill Team est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.