
- Rang BGG
- BGG #5 304
- Note BGG
- 8,3
Core Space: First Born
- 1–6 joueurs
- 45–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2021

Aide aux règles de Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt est une extension de Warhammer 40,000: Kill Team – Hivestorm sortie en 2026 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
A cold pall of terror settles across the industrial world of Garranox. Into this simmering cauldron of fear and discontent comes a Murderwing of the Night Lords. These bloodthirsty butchers have come to hunt – and not only the living. Somewhere beneath the city of Saint Meryn’s Heart, a dread power stirs, and the Murderwing will stop at nothing to claim it for themselves. Meanwhile, sallying forth from the soaring towers of their order’s cathedrum sanctuary, witch-hunting Celestian Insidiants stalk the streets. As they pursue the trail of bloodshed and heresy, a confrontation inevitably awaits. This supplement brings two new kill teams – the sadistic Murderwing and the pious Celestian Insidiants – to the planet Garranox, along with new rules to play multilevel games that combine underground catacombs with surface combat across two linked killzones. You'll find a set of three Joint Ops and three Adversary Ops using the new Descent killzone maps, which combine two smaller maps together so you can fight on the surface and underground at the same time. You'll also find all the tokens, datacards, game boards, and rules you need to start playing the missions right away, including a full set of tokens for each of the two kill teams. —description from the publisher
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Kill Team – Shadowhunt comme une extension de Warhammer 40,000: Kill Team – Hivestorm. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000: Kill Team – Hivestorm pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000: Kill Team – Hivestorm est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.