
- Rang BGG
- BGG #2 238
- Note BGG
- 8,2
Gaslands: Refuelled
- 2–8 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 2,7/5
- 2019

Extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition)
2014
Aide aux règles de Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf est une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) sortie en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
The stunning conclusion to the Sanctus Reach Campaign, Hour of the Wolf takes the war into a new and deadly phase as Logan Grimnar and Ragnar Blackmane lead their Great Companies into the teeming hordes of the Red Waaagh! Hour of the Wolf is a 112 page Warhammer 40,000 Campaign Supplement that follows the epic conclusion to the Sanctus Reach war that started in the Sanctus Reach: Red Waaagh!. Inside you will find the glorious tale of conflict, carnage and bloodshed that follows the bitter war for Alaric Prime, a complete campaign that will take you from the Space Wolves heroic arrival to the battle’s cataclysmic finale, and a host of new formations for both Space Wolves and Orks including a collection of exciting Planetstrike missions.
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Sanctus Reach – Hour of the Wolf comme une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000 (Seventh Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.